DICE rivela le mappe di Battlefield 3 (Parte II)

GRAND BAZAAR
TB

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TITOLO DI LAVORAZIONE> BAZAAR
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP001
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> RISTRETTO COMBATTIMENTO URBANO

STORIA> LA BATTAGLIA PER IL CENTRO DI TEHRAN HA RAGGIUNTO LA SUA SECONDA SETTIMANA, E CIO’ CHE SI PENSAVA ESSERE FINITO DA GIORNI ORA CONTINUA MENTRE I RUSSI E LE FORZE AMERICANE SI SCONTRANO PER IL CONTROLLO DI QUESTA CITTA’.

I PENSIERI DEL DESIGNER> Noi sapevamo che volevamo fare qualcosa di intensamente urbano nel centro di Tehran. La storia ti porta 2 settimane dopo che il combattimento è iniziato, quindi la città costruita in modo angusto e stretto ha già una grande quantità di distruzione quando nasci nel gioco. Grand Bazaar è una classica mappa a specchio dove ambo i lato hanno percorsi molto simili, viottoli laterali, e la possibilità di attraversare le altezze per avere una vista migliore dell’azione. E’ una mappa da CQC dove i fucili a pompa tendono ad essere favoriti.

CASPIAN BORDER
CB

CB

TITOLO DI LAVORAZIONE> FORESTA
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP007
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> GUERRIGLIA CON VEICOLI IN UNA GRANDE VALLATA

SOTRIA> UNA SQUADRA DI RICOGNIZIONE RUSSA HA PREDISPOSTO UN ACCAMPAMENTO NEL LATO TURKMENO DEL CONFINE IRANIANO E PROCEDE NEL CONQUISTARE IL CHECKPOINT FORTEMENTE CORAZZATO.

I PENSIERI DEL DESIGNER> Caspian Border era stata concepita nel racchiudere la classica esperienza di guerriglia con veicoli di Battlefield, e anche per essere un contrasto verde e rigoglioso alle altre mappe urbane e desertiche in Battlefield 3. Il controllo di frontiera che divide la mappa in due fu introdotto per aggiungere un interessante intervallo sia nei termini di visuale che di gameplay nel bellisimo e aperto paesaggio. Caspian Border è una delle scelte ovvie se si è un tipo che cerca piene esperienze nel combattimento con i veicoli, anche perchè le distanze da una base all’altra sono generalmente molto lunghe da coprire a piedi. Quasi tutti i tipi di veicoli sono disponibili in questa mappa.

SEINE CROSSING
SC

SC

TITOLO DI LAVORAZIONE> PARIGI
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP011
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> COMBATTIMENTO DI FANTERIA/VEICOLI NEL CENTRO DI PARIGI

STORIA> L’INVASIONE AMERICANA DI PARIGI OCCUPATA DAI RUSSI E’ NEL PIENO DELL’AZIONE. L’IMPORTANTE AREA DEL 7° DISTRETTO DI PARIGI FUNGE DA CAMPO DI BATTAGLIA.

I PENSIERI DEL DESIGNER> Seine Crossing ha 2 sezioni di Parigi divise in due nel centro dal fiume Senna. Seine Crossing ha strade ampie che permettono ai veicoli di pattugliare, mentre la fanteria può infiltrarsi fra stretti vicoli e salire le scale per raggiungere in secondo o terzo piano dentro gli edifici per raggiungere una migliore posizione tattica – a meno che i nemici non buttino giù le facciate degli edifici. Le stazioni M-COM finali in Corsa sono piazzate all’interno di una banca, che è l’ambiente interno più grande in questa mappa e che costringe gli attaccanti a cambiare tattica molto spesso.

NOSHAHR CANALS
NC

NC

TITOLO DI LAVORAZIONE> CANALI
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP017
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> COMBATTIMENTO MISTO IN UN AMBIENTE INDUSTRIALE

STORIA> I MARINE DEGLI STATI UNITI LANCIANO UN ATTACCO AD UN PORTO PRINCIPALE PRESSO I CANALI DI NOSHAHAR SULLA COSTA IRANIANA. L’IMPORTANZA STRATEGICA DEL PORTO PERMETTE A VASCELLI DI PROFONDITA’ DI SCARICARE MATERIALI IMPORTANTI.

I PENSIERI DEL DESIGNER> Quando abbiamo iniziato a fare Noshahr Canals, volevamo contrastare l’urbano ed il rurale con qualcosa di più industriale. Quindi abbiamo impostato Noshahr Canals come un porto industriale, includendo un mix di fanteria, veicoli di terra, e barche. Gli attaccanti in Corsa iniziano su una portaerei e possono raggiungere la costa con veicoli anfibi, barche, ed elicotteri. Tutte queste basi sulla mappa hanno un tema industriale ma anche stili differenti, come un deposito di treni, un bacino di carenaggio, o un aeroporto. Comparata alla mappe più grandi nel gioco, questa permette uno scontro di fanteria più concitato.

KHARG ISLAND
KI

KI

TITOLO DI LAVORAZIONE> KHARG
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP018
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> ASSALTO ANFIBIO

STORIA> L’ISOLA DI KHARG E’ IL PIU’ GRANDE TERMINAL D’ESPORTAZIONE IRANIANO. SE I MARINE DEGLI STATI UNITI RIUSCISSERO A CONTROLLARE L’ISOLA, CIO’ IMPEDIRA’ AI RUSSI DI AVERE UN CONTROLLO CRITICO ALLE RISERVE PETROLIFERE IRANIANE.

I PENSIERI DEL DESIGNER> L’isola di Kharg è la nostra seconda mappa con le barche. Tematicamente rappresenta l’assalto contro l’isola di Kharg nel mare Persiano, un’isola industrializzata non lontana dalla costa iraniana. La mappa è leggermente più concentrata sui veicoli con distanze più lunghe in confronto ai Canali di Noshahar. Nella modalità di gioco Corsa, L’assalto della spiaggia comincia con l’assalto alla costa con una spiaggia ben difesa e dove bisogna sfondare attraverso di essa per creare una testa di ponte per ulteriori attacchi all’isola, prima che si apra nella parte più ampia nella parte più avanti nella mappa.

DICE rivela le mappe multiplayer di Battlefield 3

OPERATION FIRESTORM
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TITOLO DI LAVORAZIONE> OILFIELDS
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP012
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> GUERRIGLIA COMPLETA NEL DESERTO

STORIA> STATI UNITI E RUSSIA LANCIANO UN ASSALTO SU VASTA SCALA PER CONTROLLARE IL PIU’ GRANDE SITO DI PETROLIO IN IRAN. RENDERE SICURA QUEST’AREA OFFRIRA’ IL CONTROLLO COMPLETO DEL SETTORE E DELLE SUE FABBRICHE CHIAVE.

I PENSIERI DEL DESIGNER NIKLAS ÅSTRAND: Una delle nostre mappe più grandi e adatte ai veicoli, Operation Firestormè il classico gameplay di  Battlefield portato agli estremi. Per grandezza, e con un po di abilità nei puzzle, puoi metterci tre Deserti di Atacama — una delle più grandi mappe di Bad Company 2 — nell’area giocabile di  Operation Firestorm. Questa è una mappa desertica grande e aperta dove i campi di petrolio che bruciano da una parte sono contrastati dal cielo azzurro dall’altra. I cantieri nell’area portano interessanti possibilità alla fanteria di nascondersi in posizioni elevate, segnalare i veicoli, e distruggerli con il mortaio o gli RPG.

OPERATION METRO
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TITOLO DI LAVORAZIONE> METRO
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP015
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> COMBATTIMENTO CENTRATO SULLA FANTERIA NELLA METROPOLITANA

STORIA>PESANTI COMBATTIMENTI SONO PREVISTI MENTRE LE FORZE STATUNITENSI SPINGONO PER RENDERE SICURO IL DISTRETTO FINANZIARIO AL CENTRO DI PARIGI. IMPIANTI ANTI-AEREI RUSSI NEL PARCO CHARDONNAY SONO I PRIMI BERSAGLI PIU’ PROBABILI.

I PENSIERI DEL DESIGNER NIKLAS ÅSTRAND: Operation Métro è la mappa dell’E3 e della Open Beta, quindi molti di voi hanno già familiarità con la mappa. E’ la mappa che illustra perfettamente che noi vogliamo portare i nostri giocatori in un viaggio. Specialmente in Corsa, si può vedere come Operation Métro è quasi tre mappe in una: Si inizia all’aperto in un parco rigoglioso, dopo ci si sposta in una sezione bombardata dei tunnel della metro, per infine riemergere in un ambiente densamente urbano fuori dalla borsa di Parigi. E’ una mappa che ti chiede constantemente di adattare la tua classe e equipaggiamento per le diverse situazioni in cui ti troverai.

TEHRAN HIGHWAY

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TITOLO DI LAVORAZIONE> AUTOSTRADA
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP003
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> FANTERIA CHE COMBATTE IN STRETTE STRADE CITTADINE (CQC)

STORIA>UNA LOTTA  PER IL CONTROLLO DELL’ACCESSO ALLE STRADE VICINO A TEHRAN. LE FORZE STATUNITENSI ATTACCANO DALLE COLLINE CON LA COPERTURA DELL’OSCURITA’ MENTRE I RUSSI HANNO APPRONTATO POSIZIONI DIFENSIVE LUNGO I PRINCIPALI PUNTI DI ACCESSO.

I PENSIERI DEL DESIGNER NIKLAS ÅSTRAND: Una delle ispirazioni per questa mappa è stata una foto della vista di Tehran di notte che è semplicemente la stessa vista che vedremo nel gioco. Si inzia sulle colline sopra la periferia della città e eventualmente aprirti la strada in città. Questa mappa con un atmosfera notturna , dove si possono vedere i razzi che illuminano il cielo , ha un mix bilanciato tra il combattimento su veicoli ed a piedi. Si gioca in lunghezza e inizia in un area mezz’aperta con abbastanza spazio per i veicoli, ma finisce in una ambientazione molto più urbana e ristretta con più attenzione sulla fanteria che sui veicoli.

DAMAVAND PEAK

DP

DP

TITOLO DI LAVORAZIONE> BASEJUMP
DESIGNAZIONE INTERNA DELLA DICE> MP013
MODALITA’ DI GIOCO SUPPORTATE> TUTTE
IN BREVE> COMBATTIMENTO SU MONTAGNE INNEVATE

STORIA> UN’ASPRA AREA MONTAGNOSA GIOCA UN RUOLO MAGGIORE NEL DECIDERE CHI FRA I RUSSI O GLI AMERICANI ABBIA SUCCESSO NELLE OPERAZIONI DI COMBATTIMENTO NEL SETTORE, DATO CHE L’AREA OSPITA INSTALLAZIONI RADAR CHIAVE.

I PENSIERI DEL DESIGNER NIKLAS ÅSTRAND: Damavand Peak, internamente conosciuta come Base Jump, è costruita sull’idea che vogliamo che i giocatori abbiano la possibilità di fare base jump, ed ha come peculiarità l’estrema differenza di altitudine in una mappa di Battlefield che sia mai stata fatta. Gli Attaccanti in Corsa e Corsa a Squadre iniziano su un crinale sopra un impianto minerario. L’unica via verso la valle è fare la discesa di 500 metri. Più lontano gli attaccanti arrivano nella mappa, più saranno presenti scontri con i  veicoli. C’è anche un tunnel largo scavato nel lato della montagna alla fine della mappa, e la vista che c’è quando guardi verso l’alto nella location d’inizio è spettacolare.

Tornerò domani per le cinque mappe rimaste.

Fonte:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/13/battleblog-13-from-the-streets-of-paris-to-the-outskirts-of-tehran-battlefield-3-multiplayer-map-reveal.aspx

Presentazione Del Battlelog

Ed ecco a voi ragazzi come si presenta il Battlelog, il nuovo “social network” creato da EA-Dice appositamente per Battlefield 3!

Questa è la pagina del mio profilo:

Poi, cosa interessantissima, si può creare la pagina del proprio Clan, si avete letto bene, del proprio clan!
ed ecco a voi in anteprima la Pagina ufficiale dei BFG su Battlelog!